时隔多年重回一线的史玉柱,正在将资源集中在《征途》这一系列让他一举成名的游戏上值得注意的是,这一次,除了人力物力,他还把自己纳入了资源的投入
日前,巨人网络征途电路宣布将开放近百个校招岗位,包括策划,美术,QA等,面向2023届全国高校毕业生,涵盖新手游《原征途》,前沿孵化团队,传统手游《征途2》,端游《征途2》等项目
在游戏行业普遍萎缩的当下,史玉柱的意图非常明显,针对单个工作室发布了近百个校招岗位要知道,到2021年底,巨人网络负责游戏开发的技术人员只有998人,而且分散在公司的几个工作室
对此,巨人网络回应时代财经,大胆培养,激活,给年轻人一个舞台是公司一直倡导的人才理念,征途赛道也是这一人才理念的受益者赛道负责人和很多主字头的R&D骨干都是学校招生培养的
同时,征途赛道此举不仅是为赛道和公司增加人才储备,更是提升人才成长梯队也是征途IP注重长期建设,持续拥抱年轻化的举措
但据时代财经观察,征途赛道此前的发展并不顺利,其新巡演作品《原征途》面临延期这款新产品,巨人网络历经三年打磨开发的重点手游,本应于9月21日正式开放公测,但在史玉柱亲身体验后很快被叫停,此后再无音讯
退休多年的史玉柱亲自下场。
已经很久没有哪个游戏作品能吸引到史玉柱个人了。
自2013年在巨人网络仙侠世界内测大会上宣布辞去公司CEO一职并开始退休后,史玉柱早已退居业务一线,将具体管理交给年轻一代管理层,很少出现在公众视野中。
最初的旅程是个例外这一年间,史玉柱曾两次为这款基于征途IP的MMO国战手游发声,对这款游戏寄予厚望
在今年7月举办的第五届征途嘉年华上,史玉柱作为征途IP与金酱酒的战略合作平台罕见亮相同时,他高调宣布公司的新手游《原之旅》将启动iOS预订,预计今年下半年推向市场
史玉柱直言,他对《原生之旅》的要求是,99%的精力要投入到游戏性上,让玩家觉得好玩是基础。
考虑到史玉柱最后一次公开露面是在2019年巨人集团30周年庆典上,史玉柱三年后亮相的消息在发布会的第二天就传遍了几乎所有的信息平台,大大扩大了《原创之旅》的影响力。
并且在9月12日,史玉柱突然发微博评论即将上线的《原生之旅》但这一次,他只用了整体感觉不错四个字来肯定团队的成绩,并提出开发团队原定于21日的开放区暂时不能定位为公测另外,300多字全是修改,不满溢于言表
修改内容具体包括:大幅降低氪的作用,将服务器架构改回早期征途的多服务器架构,解放游戏策划中的思想,让游戏界面对从未玩过征途的玩家足够友好,允许玩家同时使用手机,平板和电脑进行游戏。
史玉柱发表博客后不久,原创之旅立即发布致歉信,宣布推迟全平台上线开发团队表示,接下来《原征途》项目组将进入高强度的封闭研发,以更高的效率和要求对游戏进行优化
可是,一个月过去了,原来征途的调整结果仍然没有让史玉柱满意据接近消息人士透露,微博中提到的五点,只是史玉柱对原征途提出的第一批优化建议这段时间,史玉柱一直在参与《原生之旅》的改版,几乎每天都在打游戏,提优化建议
在诸多调整要求下,《原征途》仍处于封闭开发阶段,至今无法确定正式上线时间。
史玉柱个人出局的背后,是巨人网络的业绩承压。
数据显示,2018年以来,巨人网络营收规模不断下滑2021年营收21.24亿元,不及2016年借壳上市时的水平
上半年,巨人网络的业绩依然没有起色,当期营收10.64亿元,同比增长2.71%,归母净利润为4.99亿元,同比下降约13%游戏收入10.57亿元,其中手机游戏收入5.98亿元,电脑游戏收入4.18亿元值得注意的是,目前巨人网络的总营收几乎全部来自国内市场,占比高达99.73%
2021年年中,时任巨人网络CEO,同时也是《球战》制作人的吴梦曾直言,公司最大的问题是史玉柱退休做产品后,整个公司没有人能做产品,没有人能承担起老板带领团队做产品的责任。
唯一的问题是征途IP等MMO已经不是年轻玩家的主要游戏品类相比近两年大火的《原神》等二次元风格游戏,征途系列略显老气如何根据现有用户的需求进行更新,吸引年轻玩家,成为《原创征途》能否打破圈子的关键
对此,史玉柱提出了自己的看法在他看来,即使喜欢MMO的玩家比例不高,但仍然会有一个很大的群体,因为游戏总量足够大找到并吸引这部分人加入进来,会不断为旅途注入活力此外,他希望团队针对年轻用户优化操作和用户习惯,降低他们的体验门槛
郑重声明:此文内容为本网站转载企业宣传资讯,目的在于传播更多信息,与本站立场无关。仅供读者参考,并请自行核实相关内容。